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互動(dòng)投影的特點(diǎn)與安裝時(shí)間介紹
2020-02-24 [815]
   互動(dòng)投影基于動(dòng)作跟蹤技術(shù),此項(xiàng)技術(shù)會(huì)將互動(dòng)參與者的動(dòng)作轉(zhuǎn)換成圖形圖像互動(dòng)反饋,適合于投影機(jī)、液晶屏和LED大屏等。利用投影機(jī)將游戲畫(huà)面投射在地面或墻體等介質(zhì)上,并采用動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)人與動(dòng)態(tài)畫(huà)面的實(shí)時(shí)交互。當(dāng)觀眾走近互動(dòng)區(qū)域時(shí),各種互動(dòng)效果就會(huì)隨著觀眾的動(dòng)作產(chǎn)生相應(yīng)的變化,簡(jiǎn)視信息互動(dòng)投影系統(tǒng)包括互動(dòng)畫(huà)板、虛擬翻書(shū)、桌面互動(dòng)投影、地面互動(dòng)投影、墻面互動(dòng)投影和沉浸式互動(dòng)投影等,這些產(chǎn)品可以根據(jù)用戶場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)布置,適用于商場(chǎng)、機(jī)場(chǎng)、學(xué)校、餐廳、地鐵站和各類展覽展示工程等。
 
  互動(dòng)投影的特點(diǎn)如下:
  1.體驗(yàn)升級(jí),新媒體藝術(shù)將單一的視覺(jué)體驗(yàn),提升為觸覺(jué)、視覺(jué)、等各方位的感官體驗(yàn)。
 
  2.基于動(dòng)作跟蹤技術(shù),將互動(dòng)參與者的動(dòng)作轉(zhuǎn)換成圖形圖像互動(dòng)反饋。使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。
 
  3.吸引人流,新奇的互動(dòng)效果會(huì)增加場(chǎng)地的藝術(shù)效果互動(dòng)氣氛。娛樂(lè)觀眾的同時(shí),加深觀眾的印象。
 
  4.操作簡(jiǎn)單,無(wú)論是中空系統(tǒng)的操作,還是參與者的互動(dòng)轉(zhuǎn)換,都清晰易懂,能讓人迅速的融入到有趣的互動(dòng)體驗(yàn)中。
 
  互動(dòng)投影的安裝時(shí)間:
  1、闖關(guān)類游戲,有時(shí)間限定,讓孩子們精力更加集中,*沉浸于游戲當(dāng)中,增強(qiáng)了游戲粘性,聚集人氣。
 
  2、若在原有海洋球池上打造,可節(jié)省空間,讓球池更具娛樂(lè)性、互動(dòng)性。
 
  3、該游戲是開(kāi)放型游戲,一定游戲空間內(nèi)可容納更多小朋友同時(shí)參與游戲,從而提升了單位平效。
 
  4、游戲不斷更新升級(jí),保持游戲新鮮度。
 
  5、一款產(chǎn)品多款游戲,性價(jià)比高。
 
  用于兒童樂(lè)園、游樂(lè)場(chǎng)、淘氣堡、公園、親子互動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)、商場(chǎng)等多媒體互動(dòng)的場(chǎng)所。